做游戏素材还在 PS 抠图?AI 一键直出透明 PNG 了

前言

做游戏素材的人对这套流程太熟了:AI 生成一张道具图,白底,看起来不错,拖进游戏引擎一看,背景还糊在上面。
开 PS,魔棒选区,调整边缘,导出 PNG,一张图五分钟起步。
要是边缘还有白边,还得手动再修一遍。

过去没法子的根子在模型那头:以前大多数生图模型只会画不透明图,透明通道它生成不了。
所谓透明背景,其实是模型在背景上画了一片灰色棋盘格,看着像透明,放大看全是实心像素,典型的伪透明。
素材想用,只能自己抠。

现在不用了。
GPT-Image-2.5 把透明做成了生成参数,背景直接选透明,出图就是带透明通道的 PNG,抠图这一步整个跳过去。

实测出一张真透明

我拿青萍生图试了一把,模型正是 GPT-Image-2.5。
提示词很简单:一把泛蓝光的魔法宝剑道具图标,厚描边卡通风格。
背景选透明,格式选 PNG。

拿到图先别急着用,花十秒验一下真假。
把图叠在棋盘格背景上看一眼:剑身周围透出底下的格子,光晕处是半透明渐隐,这是真透明。
再用工具查通道:RGBA 格式,透明像素占 81.3%,边缘干净没白边。

反过来,如果格子是被画进图里的,叠什么背景都透不出来,那就是伪透明。
验图这步别省,尤其素材要商用的时候。

做游戏到底省在哪

省的就是抠图那一整段。
道具图标、贴图、特效精灵(Sprite),这类素材以前走 AI 生图都要配一个抠图后手,批量出图时抠图时间比生图还长。
现在出图即成品,批量出二十个道具图标,时间省一半不止。

更实在的是质量。
抠图抠出来的边缘容易带白边或毛边,缩到图标尺寸就发虚。
模型原生生成的透明边缘是渐变的,放大看干净,缩小看利落。

立体场景一样受益。
立绘、UI 元素直接生成透明底,扔进引擎就能摆位置,不用来回导。
独立开发者和美术外包团队,这条流程值得换。

青萍生图直接可用

青萍生图现在用的就是最新的 GPT-Image-2.5,透明背景开箱即用,还有文生图、图生图、多比例出图。
上面那把宝剑就是用它生成的,微信搜索青萍生图小程序就能试。