小游戏做完再备案?你会白等一个月

小游戏做完再备案?你会白等一个月
青萍叙事前言
上一篇把项目搭起来了,两个晚上,手机上已经能玩。
按理说接下来该埋头开发,把分包、音效一个个补上。
查上线流程的时候我才发现漏了一件事:备案。
官方文档翻完,这笔账很清楚,备案流程顺利走完要两三周,慢则一个月出头。
所以这篇想说的就一句话:备案先交,开发慢慢来。
顺序反了的话,游戏做完再交材料,上线时间就是开发时间再硬加一个月。
备案是什么
第二篇说过,个人做小游戏基本只能走广告变现,不用版号。
不用版号不等于不用审,广告变现的小游戏要过的是备案这道前置审批。
备案不是一个动作,是前后两段。
第一段叫小游戏备案,审游戏本身,通过后才轮到第二段小程序备案,也就是常说的工信备案。
小程序备案一共五个环节:备案信息填写、平台初审、工信部短信核验、通管局审核、备案成功。
不备案的后果也不是上不了线那么简单。
官方说得明白:长时间不完成备案,可能限制搜索、限制新增用户注册。
做出来的游戏没人搜得到,等于白做。
一个月的账
备案要等多久,官方给了准数。
平台初审一到两个工作日,主管部门审核十到二十个工作日。
加起来最多二十二个工作日,按自然日算一个月出头。
这还是一切顺利的算法。
文档里还有一条关键规则:驳回后重新提交,审批时效重新起算。
被驳回一次,一个月从头排。
所以这一个月是排队时间,不是工作时间。
队排上了,审核在跑,人就可以去干别的。
材料怎么交
提交入口在公众平台的账号设置里,小程序备案-去完善,小游戏备案右侧点前往提交。
材料的核心要求就一条:清晰、完整、真实地介绍游戏内容。
场景、玩法、功能都要写清楚,配上对应截图,截图的尺寸和版本要保持一致。
换算成大白话:备案时游戏得有个能截图的样子。
能玩的原型就够,不需要成品。
上一篇两个晚上搭的项目,到这里正好接上,截图现成,材料随时能交。
四个坑
驳回重排的规则摆在那,材料一次填好就很关键。
官方的驳回案例里,最可惜的是名称问题。
主管部门要求游戏名称唯一,同名游戏已经获批,你的就会被驳回。
改了名还得保证名称和玩法有关联,文档举的反例是拿三国题材的名字命名消除游戏。
第二个坑,审核中不能动名字和主体。
提交后处于审核中或已通过,都不允许修改名称或账号主体。
改了导致信息和审批文件不一致,要重新走一遍流程。
第三个坑藏在材料里:游戏截图不能重复。
备案要传多张截图展示场景和玩法,每张都得不一样。
开发早期的游戏能截的画面有限,这里正好用上 AI。
我拿青萍生图先出了几张不同场景的效果图,材料一下就齐了。
效果图要贴着实际玩法做,不能凭空画,否则过不了真实这道关。
第四个坑是提交前的自查,适龄提示没设置或没通过,也会拖慢整个时效。
四个坑的共性就一句话:提交前多查一遍,比驳回后重排一个月划算。
队排上了
我现在的节奏就是这么定的。
备案材料交上去,队排上,回来接着开发。
分包、音效,这些上一篇欠的账,正好在排队的一个月里补完。
等审批下来,游戏也差不多该提审了。
排队和开发并行,谁也不等谁。















