我要开始做小游戏了,先聊聊这里面的门道

前言

青萍这个系列的产品,从生图到视频,再到语音,走的一直是 AI 工具的路线。

工具型产品有个绕不开的问题:用户带着需求来,用完就走。

做工具的这几年,这个感受越来越明显。

青萍语音为了把人拉回来,签到、任务、福利中心接连上了好几个版本。

手段越加越多,恰恰说明产品本身留不住人。

留不住人的产品,天花板一眼就能望到头。

而 AI 模型的迭代速度比我写代码的速度快多了。

今天熬夜做出的功能,下个月大模型更新就可能原生带上。

工具的护城河,正在被 AI 本身一点点抹平。

所以我决定开一条新的产品线:小游戏。

游戏是反过来的逻辑,用户不是来办事的,是来消磨时间的。

待得越久,产品价值越大,这正好补上工具最缺的那一块。

这是小游戏系列的第一篇,在哪做游戏、用什么做,这两道题得先解。

工具与游戏两种用户逻辑的对比

先做哪个平台

做小游戏,第一步不是写代码,是选平台。

国内可选的主要有:微信小游戏、抖音小游戏、支付宝小游戏等等。

微信小游戏是绕不开的第一站。

官方在 2026 年 5 月披露的数据:月活用户超 5 亿,用户每天在线时长超过 60 分钟。

更让我心动的是另一组数字:开发者超 50 万,其中八成是 30 人以下的中小团队。

也就是说,这不是大厂的主场,小团队甚至一人团队都有活路。

微信的社交关系链也是天然优势,好友排行榜、分享裂变,这些玩法只有微信能给。

抖音小游戏的路数不太一样。

它的流量逻辑是内容分发,短视频挂载小游戏入口,玩家刷着刷着就进来了。

抖音的特色是游戏发行人计划,达人发视频带量,开发者按效果结算,适合会做内容营销的团队。

支付宝小游戏的存在感弱一些。

流量入口在支付宝的游戏中心,场景偏休闲。

我的选择是从微信小游戏起步,生态最成熟,变现链路也最完整。

小游戏平台特点对比

不上引擎行不行

平台定了,第二个问题跟着来:要不要上游戏引擎。

最轻的方案是微信原生开发,直接用 TypeScript 写。

不加任何引擎,画布渲染、动画循环都要自己搭。

它的上限也肉眼可见:只适合做翻牌、算 24 点这种离线的简单玩法。

真要做像样的游戏,原生这条路基本走不通。

正经做游戏要上引擎,主流选择两个:Cocos2d-x 和 Unity。

Cocos2d-x 是国内 2D 游戏的老牌引擎。

我翻了它的文档和社区帖,中文资料非常丰富,做 2D 游戏的生态最全。

这些是调研攒下的印象,等我真上手了再回来验证。

更有吸引力的一点:一套代码能构建出微信、抖音、支付宝各端的包。

当然各平台该走的提审和适配,一样都省不掉。

Unity 是另一个量级的选择。

大型 3D 游戏的首选引擎,王者荣耀就是 Unity 做出来的。

不过 Unity 的优势在大制作上,用它做轻量小游戏就像开卡车去买菜,包体和上手门槛都偏重。

我的判断很直接:中小型 2D 游戏从 Cocos 起步,等哪天真要做重型 3D 再请 Unity 出山。

三种开发框架的适用场景对比

接下来

这篇只交代了方向和选型,代码一行还没写。

接下来这个系列会把整个开发过程记录下来:从搭项目、做玩法原型,到接广告、提审上线,再到真实的运营数据。

能不能成,我不知道,但先把牌打出去。

小游戏系列的后续路线