近 2 个月的流程走完,青萍第一款小游戏上线了

近 2 个月的流程走完,青萍第一款小游戏上线了
青萍叙事前言
这是小游戏开发系列的第八篇。
青萍消消乐今天过审,微信里搜名字就能玩。
从 9 月中旬开始跑流程,到今天 11 月 13 日,快两个月。写代码的日子不到一个月,其余时间都耗在名称、资质、备案排队和提审上。
这篇不聊技术,把这两个月的时间线记一下。
流程先动
9 月中旬先去查了游戏名字。名称要求唯一,跟别人重了会被驳回,得先占住。
接着是资质,个人主体能开哪些类目、要交哪些材料,一样样摸清楚。
那阵子有人问我游戏做得怎么样了,我只能说还没有游戏,手上只有一堆流程。
第四篇算过这笔账,平台初审一到两个工作日,主管部门十到二十个工作日,加起来一个月出头。这一个月是排队时间,不是工作时间,队排上了人就能去干别的。真等游戏做完再交材料,上线时间就是开发时间再硬加一个月。
前后三周
10 月中旬动工,两个晚上出了能玩的原型,第三篇写过。
备案材料紧接着交。截图不够的那几张,用青萍生图补了不同场景的效果图。第四篇记过这个坑,截图不能重复,效果图还得贴着实际玩法画。
材料交上去,接下来就是等。就怕被驳回,第四篇写过,驳回一次时效重算,一个月从头排。
从交材料到今天,前后三周。这三周没闲着:
美术先换上第五篇那份清单出的素材,原型里的临时图全替掉。素材按分包和图床放,主包从 4MB 出头压到 2.6MB,第六篇记过这一步。
后端 10 月底动工,第七篇定了联网方案之后,头三天把通关同步、道具和设置的云同步做完。看视频领道具的激励视频点位,也赶在提审前塞进版本。
过审上线
备案分两段,第四篇写过,小游戏备案审游戏,小程序备案是工信备案。两段都走完才轮到提审。
提审材料不多,交上去还是等。今天状态从审核中变成已上线。
上线版本里有什么
玩法是海洋主题的三消,一关一关消下去。
第七篇纠结的就是换机丢档。登录走青萍统一认证,账号体系在青萍其他产品上早就跑着,老用户不用重新注册;通关进度、道具、设置放在云上,换手机登同一个账号,接着上次的进度打。
看视频领道具也在这一版里,走的是激励视频广告。第二篇写过,点位得在设计玩法时留好,不能等上线再往回贴。
上线版本就这些。
上线之后
签到、任务、福利中心按版本一个一个加,这一版没放。青萍语音那边就是这么过来的,第一篇写过,接连上了好几个版本。那边也留了教训,手段加得越多,越说明产品本身留不住人,所以这边不打算一次加满。
关卡得接着出,三消最怕打完就没得玩。限时活动跟着周末和节日排,第七篇列过,排行榜、签到、限时活动,后台都留了落脚点。微信的社交关系链还没用上,好友排行榜、分享裂变,第一篇选平台时看中的就是这些。
流量主要等访问量攒够才能开,第二篇写过,没有资质门槛。广告点位跟着活动一起设计,别等上线再往回贴。老会员权益走青萍统一认证接过来,游戏里只做身份识别。
下一版先排签到和第一个限时活动,剩下的按版本往下走。


















